Die Idee
Die Wirtschaft ist die Werkstatt deiner Machtfantasie.
In Höhlen und Ruinen stecken magische Rohstoffquellen. Du kämpfst dich mit Zaubern zu ihnen durch.
Eine eroberte Quelle bleibt deine und beliefert dein Dorf ab dann automatisch. Kein Wiederholen, kein Farmen.
Sägewerk, Schmiede, Runentisch: Deine Produktionsketten machen aus Rohstoffen Stäbe, Gewänder und Runen.
Runen frei kombinieren: Ein Kettenblitz mit Feuer springt von Gegner zu Gegner und setzt alle in Brand.
… und mit mehr Macht weiter ins nächste Gebiet.
Was es anders machen soll
Unsere Ziele. Ob sie aufgehen, zeigen erst die Spieltests.
Kein Grind
Jede Quelle eroberst du einmal. Danach liefert sie für immer. Fortschritt entsteht durch neue Gebiete und bessere Ketten, nicht durch stures Wiederholen.
Spürbare Macht
Alte Gegner werden nicht heimlich stärker. Wer mit einem Meteor ins Startgebiet zurückkehrt, sieht, wie weit er gekommen ist.
Bosse freiwillig
Kein Boss sperrt Rohstoffe oder Gebäude. Wer will, versucht ihn früh mit Geschick oder kommt später zurück und erledigt ihn mit einem Treffer.
Zauber-Baukasten
Feuer, Frost, Blitz und Schutz, dazu Ketten, Flächen und Einschläge. Umbauen im Dorf ist kostenlos, also probier aus, was dir gefällt.
Kein Pay-to-win
Stärke kannst du nicht kaufen. Kein Lootbox-Zufall, keine täglichen Pflichten, keine Lebensenergie, die dich zum Warten zwingt.
Gemeinsam gebaut
Wie bei allen Dorfwacht-Spielen redet ihr mit: bei Zaubern, Bossen, Gebieten und allem, was noch offen ist.
Eckdaten
- GenreAufbau trifft Magier-Action
- Ansicht3D, Third Person hinter deiner Figur
- WeltOffene Welt mit fünf Regionen, vom Dorf Eschenruh bis zum Sternenkrater
- SpielerEinzelspieler
- PlattformZuerst PC (Windows), Maus und Tastatur, später Controller
- TechnikGeplant mit Unreal Engine 5
Alle Angaben sind Planung, noch nichts davon ist fertig gebaut oder getestet.
Die Geschichte
Xan D’Arc ist Bauer im verlassenen Weiler Eschenruh. Beim Reparieren eines alten Kanals findet er eine Rune, die auf seine Hände reagiert. Das Tal birgt verschüttete magische Quellen, doch seine Bewohner beherrschen nur einzelne Handwerke. Xan verbindet sie und lernt, Magie herzustellen statt sie nur zu finden.
Du spielst Xan oder wählst eine eigene Heldin oder einen eigenen Helden aus mehreren Vorlagen.
Ehrlicher Stand
Schafft es ein ganz normaler Zocker, ein richtig gutes Spiel zu bauen? Das große Projekt ist der Härtetest. Hier baut kein Studio, sondern ich, gemeinsam mit euch. Deshalb verspreche ich nichts, was ich noch nicht zeigen kann.
Eine erste Fassung des Konzepts steht, wir arbeiten sie gerade weiter aus. Danach entstehen erste Bilder und eine kleine Spielprobe. Erst wenn ihr etwas sehen und anspielen könnt, starten wir hier die Finanzierung, mit klaren Zielen, wofür das Geld gebraucht wird.
Crowdfunding: noch nicht gestartet. Es wird hier noch kein Geld für dieses Spiel gesammelt.
Jetzt schon dabei sein
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Welcher Zauber fehlt? Welcher Boss wäre episch? Schreib es auf die Wunschseite.
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In der geplanten Video-Serie „Kann ein ganz normaler Zocker ein richtig gutes Spiel bauen?“ will ich jeden Schritt zeigen, auch die Rückschläge.
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Mit PayPal unterstützen →Häufige Fragen
Wann erscheint das Spiel?
Dazu gibt es noch kein Datum. Zuerst kommt eine kleine Spielprobe. Erst danach lässt sich ehrlich sagen, wie lange der Rest dauert.
Wann startet das Crowdfunding?
Wenn es Bilder und eine spielbare Probe gibt. Den Start kündige ich hier und in den Videos an.
Bleiben die Browserspiele kostenlos?
Ja. Dorfwacht, Tiefenruf und alle kommenden Browserspiele bleiben kostenlos, ohne Werbung und ohne Käufe im Spiel.
Läuft das große Spiel auch auf dem Handy?
Zunächst nicht. Ein 3D-Spiel dieser Größe ist für den PC geplant. Die Browserspiele laufen weiter auf Handy, Tablet und PC.