Dorfwacht Unterstützen

Dorfwacht · TippsSo hält dein Dorf länger durch.

Alles, was du für einen guten Lauf wissen musst: der Start, die Gebäude, die Monster und der Fertigkeitsbaum. Die Zahlen stammen direkt aus dem Spiel.

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Die ersten Wellen

Du startest mit 250 Gold und hast 45 Sekunden bis zur ersten Welle. Das reicht für einen Wachturm und ein erstes Gebäude. Unsere Empfehlung für den Anfang:

  • Erst ein Wachturm. Die ersten Goblins sind schwach, ein Turm hält sie auf.
  • Früh ein Baumeisterhaus. Ohne Baumeisterhaus ruht der Bau, solange ein Angriff läuft. Mit ihm baust du auch mitten in der Welle weiter, und das summiert sich.
  • Gold vermehren. Goldmine und Marktplatz zahlen sich mit jeder Welle aus. Wer hier spart, hat später zu wenig für die Türme.
  • Das Rathaus ausbauen. Es schaltet neue Bauplätze und höhere Stufen frei. Das Magierhaus gibt es erst ab Rathaus Stufe 5.

Alle zwei Wellen bekommst du einen Fertigkeitspunkt. Gold-Fertigkeiten wie Kopfgeld wirken umso länger, je früher du sie nimmst.

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Alle Gebäude

Jedes Gebäude gibt es einmal, und jedes lässt sich endlos ausbauen.

GebäudeKostenWas es bringt
Wachturm60Schießt auf Monster. Jede Stufe bringt mehr Schaden und Reichweite, auf Stufe 20 reicht er bis zum Kartenrand.
Baumeisterhaus150Stufe 1 bis 5 bringen je einen Baumeister mehr, und gebaut wird dann auch während der Angriffe. Danach sinkt die Bauzeit um 5 % je Stufe.
Bogenwerkstatt120+5 % Reichweite je Stufe für Wachtürme, Rathaus und Magier.
Goldmine200Bringt Gold, auch ohne Kämpfe.
Kaserne150Bildet Soldaten aus, die sich das nächste Monster schnappen. Bis Stufe 10 kommt je Stufe ein Soldat dazu, danach werden sie stärker.
Waffenwerkstatt140+10 % Schaden je Stufe für deine Soldaten.
Magierhaus300Ab Rathaus Stufe 5. Ein Magier steht auf dem Rathaus und zaubert. Ab Stufe 2 gibt jede Stufe einen Punkt für Feuer, Eis oder Blitz.
Marktplatz160+10 % Gold je Stufe aus Monstern und Goldmine.

Mit der Stufe ändert sich auch das Material: Holz, Stein, Eisen, Gold, ab Stufe 31 Mithril, ab 51 Sternenmetall und ab 100 Obsidian. So siehst du auf einen Blick, wie weit ein Gebäude ist.

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Die Monster

MonsterTaucht aufWorauf achten
Goblinab Welle 1Schwach, kommt in Massen.
Wolfab Welle 4Fast doppelt so schnell wie ein Goblin.
Orkab Welle 7Hält fast viermal so viel aus wie ein Goblin.
Trollab Welle 15Langsam, aber zäh und schlägt hart zu.
Bossab Welle 20, alle 10 WellenDreimal so viel Leben wie normal.
Schattentrollab Welle 80Doppelt so viel Leben und Schaden wie ein Troll.

So schaffst du Welle 40

Ab Welle 20 kommt alle zehn Wellen ein Boss mit dreifachem Leben. Die Wellen davor sind die Zeit, um Reichweite und Schaden hochzuziehen: Bogenwerkstatt und Wachturm ausbauen, dazu im Fertigkeitsbaum Scharfe Pfeile und Weitblick. Eine Kaserne mit Waffenwerkstatt hält einzelne Monster auf, die durchkommen.

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Der Fertigkeitsbaum

ZweigFertigkeiten
WirtschaftKopfgeld (+20 % Gold), Sparsamkeit (−10 % Baukosten), Flinke Beine (Baumeister laufen doppelt so schnell), Meisterbauer (−30 % Bauzeit), Schatzkammer (+40 % Gold)
MilitärScharfe Pfeile (+20 % Turmschaden), Weitblick (+15 % Reichweite), Feuerpfeile (+30 % Turmschaden), Ritterorden (Kasernen bilden Ritter aus), Doppelschuss (Wachtürme schießen zweimal)
FestungSteinfundament (+40 % Gebäudeleben), Heilkundige (Gebäude heilen sich im Kampf), Erzmagier (Magier +50 % Schaden), Drill (+30 % Soldatenleben), Wehrhaftes Rathaus (Rathaus schießt dreimal so stark)

Normal oder Schwer? Schwer spielt sich genau wie Normal, nur gibt es überall 20 Prozent weniger Gold. Wer Normal sicher über Welle 40 bringt, ist bereit für Schwer.

Wie weit die anderen kommen, siehst du in der Rangliste. Hast du einen eigenen Trick? Schreib ihn uns in die Kommentare unter dem Spiel.